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甲虫装機②

・ギガマンティス
シャドール相手だと結構いい仕事をしてくれたり、何よりキルのスピードが上がるので今はかなり強く感じる。2積みが良いかなーと思うけどスペースと相談で。

・ソウルチャージ
発動した瞬間サレンダーされることもしばしば。適当にインゼクターバラまくだけでもプレッシャーになるしまぁ3でいいでしょう。

・クリバンデット
ランダム落としとはいえ5枚もあればインゼクターが落ちるか解決札引くかのどちらかはだいたいできる。ソウルチャージなんかがめくれればかなり嬉しいが、ダークロウの登場で最近は肩身が狭いところ。
なんだかんだ言って墓地肥やしポジとしてはかなり強いので、もうちょっと低速になったらこいつがスタンダードになるような気もしなくもない。

・マスマティシャン
ソウルチャージ考えると終末の方がぶん回せる場面も結構ある。とはいえ1ドローに助けられることもだいぶあるので可もなく不可もない感じ。安定志向ならこっち。2~3?

・マスクチェンジその他HERO出張
シャドーミスト→ダークロウ、バブル→アシッドが基本?サモプリ終末あたりも合わせて採用で。孵化使うならヘルブラットも良いと思う。
HERO系に先出しダークロウができるのはなかなか。シナジーも悪くはないと思うが、やはり各種事故やセカンドのコストが足を引っ張る。あとパーツ抜けるのでワンキルパターンが減る。


他の墓地利用よろしくダークロウ出ると死ぬのでシャドーマスクの構えの対策は欲しいところ。対象とらない除去などなど。強制転移とか今強いんじゃないかな。
セプター・スローネ及びテラナイトはなんかメタりにくいですね。インゼクター的には虚無空間はやっぱり微妙だしメインは若干諦め気味。サイドなら飛Gとか?武神かなんかのサイドでおジャマトリオ採用してたのを見ましたがあれは目からウロコでした。スサノヲ込みな気もしますが。


なんだか最近あまりカードを弄れず記事も書いてませんでしたがぼちぼち更新していくのでよろしくお願いします。
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デュエル動画とかにもたまに出てます。

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